miércoles, 20 de febrero de 2008

WORKSHOP UBICK 08 - SECOND LIFE

ESCENARIO DE PASION
El aspecto fundamental de este proyecto es la pasión que pueda tener cada persona dentro si, y la capacidad que tenga de expresarla de alguna manera. Por lo tanto quisimos crear un espacio donde las personas no tengan que abstenerse a estas dificultades o penas que representan en la vida real, y poder de alguna manera expresarlas libremente.




Para desarrollar este proyecto, se tuvieron en cuenta, algunos parámetros que eran ventajosos para la realización del proyecto en Second Life, como la ausencia de gravedad, la capacidad de organizar y plantear objetos en el espacio, y la multifuncionalidad que se le puede asignar a cada cosa.

Se destaca entonces dentro de la pasión en que vivimos, una particularidad en la que muchas personas lo califican como un acto clandestino en la que la sociedad, debe estar aislada, y, no relacionada, como es el de ir a Moteles para tener relaciones.





Por lo tanto se genero este proyecto como propuesta en este mundo virtual, en el que las personas que desean tener sexo, están relacionadas directamente con el contexto, debido a que los espacios donde se efectúa la acción es visible por las demás personas, efectuando un movimiento totalmente diferente al que se vive en la vida real, generando un escenario de acción y otro de observación.







PRIMERAS EXPERIENCIAS EN SECOND LIFE



SECOND LIFE

Para mi Second Life, no se enmarcaria dentro de un contexto al cual se le denomine simplemente un juego, ya que de una u otra forma, se estan creando relaciones a travez de interaciones de personas reales, que a su modo se expresan libremente, sin ser juzgados y a la vez tener la posibilidad de abrirse en un mundo virtual que permite mostrarse en la forma en la cual se queire que se conozca a la persona.
Al haber tenido la primera experiancia en Second Life, como un mundo paralelo al nuestro en el cual puedes vivir y relacionarte con las demas personas , en cualquier contexto posible de la vida real, pero en un mundo virtual, lo juzgaria como un espacio donde cada persona puede exponer su estilo de vida libremente, dando caracteristicas unicas y exclusivas.

lunes, 18 de febrero de 2008

ESTETICA

PRIMERA ENTREGA




SEGUNDA ENTREGA





TERCERA ENTREGA





LUGARES EMICOS, LUGARES FAGICOS, NO LUGARES, LUGARES VACIOS: EN BOGOTA





EXPOSICION, PADRES DEL ARTE CONCEPTUAL

Wolf Vostell
Notstandsbordstein
(Bordillo en estado de excepción)
1969
Película 16mm, blanco y negro, 7 min
Museo Vostell Malpartida, carecres (España), Rafael Vostell Art, Trust

Este autor considerado el padre de los acontecimientos en Europa, trabaja sus obras basados en films, debido a su interés por el arte y la televisión como medio de comunicación, se expresa a través de las palabras de los artistas, haciendo analogías y repeticiones. Para Vostell el concepto estético era: arte igual a la vida y la vida igual a arte.
Esta obra consta de un proyector ubicado sobre una cubierta, enfocado hacia el piso específicamente sobre un borde o escalón, reflejando una imagen y haciendo que esta se pueda leer y entender desde una perspectiva en específico.
Según lo analizado se puede decir que esta obra busca captar a la audiencia y mostrar el significado del tema que se expone a través de un medio visual más llamativo, como lo muestra la imagen en este caso, (bordillo en estado de excepción); logrando entender y ver esta frase, como una imagen 3d, que adquiere importancia y sobresale al estar expuesto de esta forma, y mostrándolo como algo aparte de cualquier modo de expresarse tradicional, y una nueva manera de expresar ideas a otro nivel, y con una simplicidad única, y obtener quizás reacciones de las personas a este medio de expresarse, diferentes y con mayor influencias.

miércoles, 6 de febrero de 2008

DISEÑO DIGITAL: CASA

El trabajo realizado a este proyecto, se basa en el empleo de programas arquitectónicos, como método de diseño, para elaborar presentaciones a través de videos, e imágenes que permitan entender mejor, la propuesta arquitectónica planteada por el diseñador.

Autocad 3D
3d Estudio Max 9







domingo, 3 de febrero de 2008

MUSEO


Este proyecto del museo, surge después de haber estudiado , y tener un análisis urbano completo, del sector.
Se procedió a escoger un vacio urbano donde se pudiera implantar el proyecto y pudiera beneficiar de alguna manera a los usos presentes en el contexto, el cual en su mayoría es educación.
El proyecto en si, se basa, en una relación directa con el parque presente, el cual genera un eje virtual cuya intención es marcar el acceso del museo, y tener visuales hacia este, por lo tanto el diseño de sus fachadas debía permitir el contacto de alguna forma con el exterior.




POLIDEPORTIVO


El proyecto, es un polideportivo dentro del cual se puedan establecer cinco deportes, como: futbol, voleibol, futbol sala, tenis, basquetbol, en un área de 160x160 m. El polideportivo debe tener características específicas, como una estructura metálica y una cubierta plegable que pueda abrirse y cerrarse para ciertas ocasiones. El diseño fue organizado para que la cancha de futbol esté situada en el centro, y sea el punto más importante del proyecto, estableciéndose como ordenador para los otros deportes. La parte de la cubierta que es plegable se encuentra solo sobre la cancha de futbol, estando los otros deportes permanentemente cubiertos y algunos con aislantes acústicos.Tiene 25 columnas de concreto, y los parqueaderos están organizados debajo de este.




sábado, 2 de febrero de 2008

PROYECTO : CASA EN TERRENO NICLINADO, SOBRE LA SABANA DE BOGOTA







Este proyecto está ubicado en la sabana de Bogotá, sobre un terreno inclinado en la 180 con 7.
Para llegar a la respuesta arquitectónica de este proyecto, se tuvieron en cuenta varias influyentes de este lugar como, asolación, lluvias, visuales mas importantes, etc.… como también un análisis detallado, de elementos fundamentales como: forma genérica, plano base, geometría, arquetipo, aproximación ,acceso, jerarquía, ejes, sustracción, adicción.